没有骑兵二动的骑兵是很难玩的,所以,强行玩骑兵约等于找死。前期不仅弱,还根本养不起,战损还大。
而有了骑兵二动能力,我们就可以采取骑兵的经典的游击战术,一击即走。
之前有朋友问我骑兵二动是怎么回事,咱们就简单说说,就是骑兵在攻击完之后,还具有二次行动的能力,但是第二次就只能移动了。
不过,骑兵的二动也有一些限制,骑兵在攻击前和攻击后的两次移动力的总和,实际上就是骑兵一次的总体移动力。
简单来说,比如骑兵本来可以一次性走10格,如果你在攻击前走了6格,那么,在攻击后就只能走10-6=4格了。
所以,掌握好攻击的距离,是玩好骑兵的关键。
不过呢,仅仅大约5格的距离,依然很有可能暴露在敌人的突进攻击半径之内。
这时候,我们就要构筑出来一道屏障,来让敌人攻击不到我们的骑兵。
比较简单的方法,就是布置一圈“阵”。阵比较耐揍,而且造价比较便宜,再加上还可以降低附加己方部队的粮食消耗,增加防御力,称得上是物美价廉。
而阵提供的ZOC效果,就可以让我们躲避在后方的部队,处于比较安全的位置。
如果各位看官比较细心的话,可以发现我这一篇的图和上一篇的图不太一样。其实是我搜出来一个宝物,然后,闪退了,mmp。当时没有存档,所以就重新的构筑了一下防御阵势。
在阵的后方再布置一个军乐台,这样,我们的一个骑兵本阵就基本成型了。
而且你如果比较细心的话还可以看到,我军乐台附近的地势相对于东南方向的平原,地势是比较高的。整个蓟城建在一个类似于凸地之上。
我们把骑兵集结在这里,也有相应的战法成功率加成。(之前我在介绍地利和影响战法成功率的文章中有详细介绍)
同时呢,我们还要尽快把特技研究里的“筑城”特技给研究出来。
因为实际上我们最容易受到攻击的,就是我们最前排的防御工事“阵”了。而“阵”这玩意,只要不被敌人敲掉,就可以一直免费修,性价比极高。
而敌人往往又会派出来攻城器械,没有“筑城”的话,往往我们需要至少两队兵来修理阵。这对于我们前期穷困潦倒的局面是雪上加霜的。有一个筑城,就会省一队兵,性价比很高。
当然,有“筑城”往往也就只能修个800-900,必要的时候,还是需要其他部队来抢修一下的。
“骑兵二动”除了上面的用法之外,其实还有一种用法,那就是当敌人接近城池的时候,可以先派一支部队攻击一下敌人,然后二动回城,然后再派一支部队出来,再回城,如此反复。
这样的话,就可以用少量的兵力来反复的攻击,达到多支部队的攻击效果。
而且,在新版“气力拆分”之后,这一点的优势更加的明显。因为之前需要消耗城内的气力值,反复出兵放战法的话,城内的气力值很快就见底了。而现在反复出兵,每次出征都是依靠的初始“战力值”,并不会降低城内的士气值。所以,打起来更加的没有后顾之忧。
一定程度上也省了军乐台啊,阵啊这些布置的必要。
而且,对于拓跋势力来说,效果更好。因为他有“疾驰”尔朱荣和“言毒”斛斯椿两个准硬控。如果先把敌人控住,再反复出城回城攻击,连反伤都没了。还不消耗粮食,简直就是没本钱的买卖。
当然,行动力还是需要消耗的。理论上来说,只要你的行动力够,就算来的是孙武吴起之流,也能白嫖致死。
当然,我并没有采用这种方法,是因为这种方法要么是经济区不受威胁的时候可用,要么不就万般无奈之下了。而蓟城南面的大片经济区,你用这种方法,那是肯定没有了。
继续战局。
可以看到,燕职这家伙,横跨了整个战场,直奔我的经济区就去了,我也是R了狗了。
还有高欢也是,两个君主带兵规模都非常大,还是都带的攻城器械,这样一门心思的拆我经济区,前期还真是一点办法也没有。
爱咋咋地吧。
好在我还有拓跋焘的掠夺队,抢了不少的钱粮,不然这日子就没法过了。
另外需要注意的是,如果我们的部队有了战损需要补充,尽量的不要回城,直接从城里算好数量之后,派运输队直接补给。我们的主力部队就这么三支,而敌人又是源源不绝,一旦回城一次,就会损失至少1-2次的输出机会。
地图中心位置的这一大片树林,还是真碍事。
实在是抢满了,再找个合适的机会回去送送钱粮就好了。
这让我想起来了《大浪淘沙》MOD中的掠夺,抢满了可以继续抢,多余出来的物资直接进城,这省了多少事啊。
南面的经济区已经被拆的七零八落了。
其实截图出了点问题,因为截全屏经常发不出来图,我就尽量的截局部。实际上,晋阳的刘渊也来了一队攻城车到了我的南面经济区。
虽然刘渊的大部队被邺城的晋国给堵住了,但是不知道咋过来个攻城车。这对于前期兵力捉襟见肘的拓跋来说,就有点鞭长莫及了。
还是这片数量的锅,极大的影响了骑兵的机动性。不然我把骑兵本阵布置在这里,估计还可以勉强做到两面兼顾的。
爱咋咋吧,我不要了行不行?
早知道当初就干脆不建这一堆了,估计回本都没有回来。还浪费了不少人力和行动力。
不过在此之后,就形成了晋国持续进攻晋阳刘渊,而襄平慕容持续进攻北平燕国,最后变成了我和南皮高欢单挑的局面。
这,我还怕你个锤子?
局势稳住之后,就是积攒力量反击的时候了。
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