
二战背景+战棋玩法
作为一款战棋策略类游戏,游戏在内容安排上还是比较板正,除基础系统功能外,游戏内容主要由战役(剧情)、遭遇战(PVE)和多人游戏组成。由于多人游戏需要注册账号,以及当前同时在线游玩的玩家较少,所以游玩本作更多是战役、遭遇战和编辑地图为主。
如果你喜欢二战背景,又喜欢战棋类游戏,这款游戏或许可以解解馋,虽然体量不算特别大,但当前的这些单人内容足够游玩蛮久的。

前言:
游戏初始语言为全英文,如果你想要快速设置中文的话,如下操作:Settings → Game → Language → 下拉菜单,选择简体中文 → 重启游戏即可。

游戏体验如何
训练模式
本作的教学模式,主要以旁白+图文结合的方式进行,并非是实时的动态目标引导。游戏的文字教学很清晰,几乎是每个步骤不落下的描述,操作按键也清晰展示,再结合上方的动态图片(或者是视频),可以说是很清晰的教学,不论你是这类游戏的新手还是老手,上手都不是问题。唯一的小问题,就是玩家需要耐心且仔细的阅读教程文案,这样才能更清晰的了解游戏规则。
游戏玩法方面
本作的策略性比我预期的更有意思一些。游戏操作相对比较复杂,当然由于操作设计的便捷性,只需稍加熟悉便能轻松上手。一些相对常规的玩法不多赘述,例如:单位成长后进行技能选择和地形高低差影响精准度等内容。主要聊聊个人觉得,相对同类型游戏中,玩法有特点的内容。
相对于传统的一个角色为一个单位的设计,本作采取的单位是由若干名角色组成的。当一个单位内有角色死亡后(单位遭受攻击后有可能造成单位内角色的死亡),玩家需要使用增援功能恢复其人员。

游戏对战斗结果的设计,有一定创新点,不局限于命中、暴击和miss的情况,还有擦过的伤害设计,这个设计不算多么与众不同,可也提升了战斗时的多样性。同时数据细节还比较详细,不论你看不看得懂(其实并不算复杂),详细的数据总是好的。
大多数游戏击杀地方单位,要么是报废单位持续躺在地上,要么是一段时间后报废单位会消失,除非是战术策略类游戏,有尸体会暴露玩家潜入的设计,否则不论哪种设计其实都不用管这些报废单位。而本作的设计是清理报废单位,而且这一行为还会消耗玩家的行动值,这大大增加了游戏时的策略性,玩家需要权衡如何更有价值的使用行动值。

值得尝试的策略游戏
游戏不属于大制作,在试听体验上做到了令人满意的成都,相对复古写实的材质让战场效果更加真实,场景破坏增添了沉浸感,单位移动与攻击特写画面很棒,当然也可以轻松一键跳过,完全不会令人感到冗余。每次给敌人最后一击时,我总是乐于看到开火特写。
游戏的战役内容根据历史上的重要战场为原型,当然游戏属于回合制的策略游戏,所以不会像RTS那样相对更还原战场一些。当然这些都不重要,重要的是该模式提供了3个国家27场任务供玩家游玩。
游戏体量还行,在传统机制上有一些新的设计,稍加熟悉便能轻松掌握游戏的机制。如果喜欢这类回合制策略游戏的话,本作的单人部分确实值得玩一玩,遗憾的是本作各种原因下,多人游戏环节可能比较难体验到。
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